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無論是生活上用的,還是比較高單價的3c產品,目前在網路上選購比較多,真的是非常方便啊

科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)1911784406.gif1911784408.gif

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最近家人也是很需要這個【台灣茶人】明亮洋甘菊花薑茶3角立體茶包(18包/袋),不枉費做了好幾天功課,好險沒出槌

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所以我個人對【台灣茶人】明亮洋甘菊花薑茶3角立體茶包(18包/袋)的評比如下1911770171.gif1911770178.gif

外觀質感:★★★★

使用爽度:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明







品牌名稱

  •  

香味

  • 洋甘菊

款式

  • 三角茶包

包裝組合

  • 袋裝

使用方式

  • 熱泡
  • 冷泡

認證

  • SGS

類型

  • 中式

重量

  • 未滿1斤
  • 41-60g

濃度

  • 100mg以下(綠)

產地

  • 台灣

來源

  • 公司貨

商品規格

  • 亮眼暖心洋甘菊薑茶3角立體茶包 5袋(18包/袋)
    內容物名稱:薑、洋甘菊、檸檬草、茶葉
    重量:63g/袋 淨重60g±4.5g /袋
    食品添加物:無
    保存年限: 二年
    產地:埃及、泰國、中國、台灣
    包裝方式:夾鏈袋裝(花色隨機出貨,以標籤貼紙為主)
    保存方法:拆封後請盡速享用,避免放至高溫潮濕或光線直射之場所。
    注意事項:本商品為食品類商品,商品若一經拆封恕無法退貨,敬請見諒!
    恩實有限公司
    地址:台中市南屯區公益路2段61號10樓之1/服務電話04-35009885

 

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刺客技能數據分析:趙雲是各項平均的打野刺客,所以全輸出收益比不上傳統野核 關於英雄技能數據統計和分析已經做了三個職業了。接下來就繼續寫關於刺客職業的技能傷害構成的統計和分析解讀。 照舊接下來還是先確定一下數據分析的前提。 前提 1. 刺客以物理輸出居多,所以只統計物理輸出型刺客。 2. 有些技能傷害具有成長性但物理加成為0;這種嚴格來說屬於與英雄等級掛鈎;不計算在內,但最後列出原始數據時會添上給玩家自行分析提供數據。 3. 避免數據有誤差,會結合數據的平均值和中位數進行分析。還會列出部分數據分布表。 4. 有較多的英雄有被動傷害,作為單獨分析。 5. 一個技能有多段傷害構成會拆分成多個技能進行分析。 6. 大招技能單獨分析。 7. 物理加成和額外物理加成都會算入。 比例調整 有看我一直在寫這系列的老鐵都知道因為額外物理攻擊不考慮英雄自身AD,所以導致額外物理加成的技能數值會比物理攻擊加成的高。所以樓主不會列入樣本。 但刺客職業不同,刺客大大小小一共有61個技能。(對多機制技能進行了拆分)裡面是由額外物理加成的技能有21個,這是無法忽視的樣本。 為了解決這一問題,樓主會對額外物理加成的技能進行比例調整。簡單來說就是計算物理加成技能的基礎傷害和物理加成的平均值;和額外物理加成技能的基礎傷害和加成的平均值。求出兩者的比例,在計算額外物理加成技能是根據這一比例進行調整。 (傷害過低的後續技能不算,比如趙雲大招的後續雷電傷害) 算出基礎傷害比例調整為66.6%;加成比例調整為72.2%。 被動傷害 英雄被動傷害多數具有成長性;但官方幾乎不會顯示出來,這裡樓主順手測算出具體的成長值。因為有不少0成長值的,所以就不列出完整排名。 一級/滿級被動基礎傷害最高:孫悟空的被動強化普攻370點/608點基礎傷害 被動傷害成長值最高:元歌被動65點成長值 這裡提一下元歌被動具有成長值但不是根據自身等級成長;而是根據一技能等級成長。又因為元歌是每個形態有四個技能,所以一技能只能升級4次,所以導致了被動傷害的高成長值。 有不少都是零成長值的被動傷害所以就不列出來了。 被動傷害加成最高:花木蘭被動沉默的200%加成 有不少都是零加成,所以也不列出來了。 大招外技能傷害構成分析(額外物理加成的會進行比例調整) 一級基礎傷害最高:百里守約二技能1050點基礎傷害(調整後是718.2點),百里守約二技能太變態了;排除後是李白二技能邊緣傷害的350點基礎傷害。 一級基礎傷害最低:趙雲大招後續雷電65點基礎傷害。 滿級基礎傷害最高:百里守約二技能1800點基礎傷害。(調整後是1231.2點),第二名是花木蘭重劍一技能蓄滿後的1050點基礎傷害。 滿級基礎傷害最低:趙雲一技能後續強化普攻60點基礎傷害 技能成長值最高:百里守約二技能150點成長值,第二名是花木蘭中間一技能蓄滿的90點成長值。 技能成長值最低:花木蘭二技能持續傷害8點成長值;此外趙雲一技能後續普攻的9點成長值。 技能加成最高:花木蘭重劍一技能的300%物理加成 技能加成最低:花木蘭二技能43%物理加成 一級技能基礎傷害平均值:193.79點 中位數:190點 數據很平均,都可以作為參考線。 ... 數據計數以25點作為區間也很符合正態分布。 滿級技能基礎傷害平均值:376.09點 中位數:319.68點 ... 通過數據分布圖可以看出有極端數值影響整體數據,將0高於1000的數據排除再進行計算。 調整後平均值為335.64點,中位數為319.68點。 技能成長傷害平均值:40.97點 中位數:36點 ... 從分布圖可以看出數據整體偏低,這也說明很多刺客技能成長值偏低,但我們不應該將參考線也定的偏低,以40點作為參考線更為合適。 技能加成平均值:94.5% 中位數:90% ... 低加成的數量比較多,且有比較多是多段傷害。而對於研究單端傷害的研究,以100%作為參考線會更好。 大招傷害構成分析 一級大招基礎傷害最高:蘭陵王大招660點基礎傷害 一級大招基礎傷害最低:裴擒虎大招20點基礎傷害 滿級大招基礎傷害最高:蘭陵王大招1000點基礎傷害,娜可露露大招基礎傷害是1100點,但考慮到娜可露露大招是額外物理加成,經過比例調整後只有732.6點基礎傷害。 滿級大招基礎傷害最低:趙雲大招後續雷電60點基礎傷害 大招成長值最高:娜可露露大招250點成長值 大招成長值最低:戰雲大招後續雷電15點成長值 大招加成最高:娜可露露大招額外物理加成265%;經過調整後為191.33% 大招加成最低:趙雲大招後續雷電13%加成,雲中君大招後續傷害也只有15% 一級大招基礎傷害平均值:203.59點 中位數:199.8點。 有很多低基礎傷害,將低於50點的數據排除;調整後的平均值為256.59點,中位數為219.88點。調整後的數據更適合當參考線。 滿級大招基礎傷害平均值:413.68點 中位數:350點 將極端數據排除,調整後平均值為325.51點,中位數為318.28點。這裡的數值對於刺客來說似乎偏低了。但又不能通過主觀來調整參考線。這裡希望各位可以對是否是多段傷害來進行適當的上調或者下調。 大招成長值:100.45點 中位數:95點 大招加成平均值:91.9% 中位數:90.25% 總結:技能屬於額外物理加成的英雄在刺客職業中占了接近一半,這些英雄的裝備中基本認準破軍或者無盡戰刃。對於比較需要用普攻來輸出或者觸發技能的刺客(不是那種技能之間銜接普攻的那種),而又需要續航的,都會選擇泣血之刃而不是末世。比如李白和百里玄策,他們比較依賴普攻,也需要續航。而攻速對於他們來說也算是次重要的屬性。可為什麼選擇泣血之刃而不是末世呢? 因為他們都有額外物理加成的技能,泣血之刃多出來的40點傷害會顯得更重要。而且他們並不像射手一樣會追求攻速,只是次重要屬性。並且清野和開龍時都能快速續航減少回家次數,多帶節奏。 而裴擒虎卻選擇末世,明明他也是額外物理加成的技能傷害。因為裴擒虎更多的是消耗敵方,然後血量差不多時就可以變老虎收割了。一技能就很適合打消耗,所以裴擒虎更適合出末世加強消耗能力。 趙雲各項技能構成基本都是參考線附近。(二技能一共四段,打得出兩段傷害就到參考線,三段、四段就是高傷害,但一般兩段是標配),而大招的基礎傷害和物理加成都在參考線標準之上。 趙雲算是各項指標都屬於平均水準,而對於刺客的身板和控制則屬於平均以上的水平。 那麼為什麼人人都說趙雲傷害低呢?因為趙雲當野核比不上標準野核,標準野核出輸出裝的收益比趙雲高。半肉的話不好秒後排。 但其實趙雲是一個傷害處於平均水平的打野,全輸出當然能秒脆皮但收益沒有李白、孫悟空這麼直觀。但充當半肉打野和隊友配合,趙雲有著無與倫比的開團配合能力。而半肉出裝的趙雲配合被動雖不能七進七出,但一進一出還是有可能的。也正是這互秒榮耀造成了趙雲的尷尬,以前的趙雲是標配半肉,能抗能打,是七進七出的趙子龍,只是隨著裝備和版本的更替,趙雲的被動慢慢變得雞肋了起來,應該稍微加以調整。 ... 上圖只出了二級打野刀、暗影戰斧和冰痕之握的趙雲都可以3A2A1A秒滿級后羿(二技能只打了三段)。 技能構成分析系列:

 

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